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Simulação de fluido de baixa resolução em um ESP32

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As simulações de fluidos são uma ferramenta -chave em áreas de aeroespacial a esportes a motores e até engenharia civil. Eles podem ser tridimensionais e complicados e geralmente são executados em clusters de supercomputadores maiores que sua casa. No entanto, você também pode fazer simulações simples de fluidos bidimensionais em hardware muito simples, como [mircemk] demonstra.

Essa construção é quase como um brinquedo simples que exibe partículas rolando e caindo enquanto você o vira de uma maneira ou de outra. Nos bastidores, um ESP32 está executando o show, simulando um grupo de partículas que respondem à gravidade de uma maneira do tipo fluido. O microcontrolador é conectado a um giroscópio e acelerômetro de 3 eixos, que ele usa para rastrear o movimento e influenciar o movimento das partículas por sua vez. Os resultados da simulação simples de fluido são exibidos em uma tela composta por uma matriz de 16 x 16 de LEDs RGB endereçáveis ​​WS2812B, que adicionam cor suficiente para tornar a construção adequadamente fascinante.

Há algo atraente em girar a tela e assistir as partículas cair e fluir, principalmente quando estão todas definidas para cores diferentes. [mircemk] Também deu à construção a capacidade de operar em vários modos diferentes, executando simulações de “areia”, “líquido” e “gás” e com coloração dinâmica para inicializar.

Vimos ótimos vídeos de [mircemk] Antes, também, como esta plataforma sensível de detector de metais.

https://www.youtube.com/watch?v=awrup7waiju

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