‘Roubo é roubo’: dublador em interrupção liderada pela AI

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    Como detentor do Guinness, Hale emprestou sua voz a vários projetos de sucesso de bilheteria, e agora ela está expressando seu apoio para melhores regulamentos em torno da IA.

    Todos invariavelmente fazem suas marcas na sociedade, independentemente de ser grande ou pequena e, para Jennifer Hale, é a voz dela que lhe permitiu cativar o público por mais de quatro décadas.

    Hale é considerado o ator de dublador de videogame mais prolífico da história – atestado nesse sentido pela Guinness World Records. A partir de sua adolescência, a artista canadense-americana conseguiu emprestar sua voz a mais de 500 projetos, incluindo o videogame do Homem-Aranha de 2000, Baldur’s Gate, X-Men: Evolution, The Powerpuff Girls, e a lista vai (Eu recomendo verificar o IMDB dela se você quiser uma viagem pela memória!).

    No entanto, a inteligência artificial (IA) representa uma ameaça sem precedentes – mesmo para alguém tão bem -sucedido quanto ela – afetando a capacidade dos artistas de ganhar um sustento como nada antes. “Esta é a primeira coisa que apresentou um desafio existencial, moral, ético e social”, disse Hale.

    Pelo que parece, a IA está aqui para ficar. A tecnologia oferece às empresas e indivíduos com uma maneira de automatizar o fluxo de trabalho e as tarefas, atuam como assistentes de pesquisa-um conjunto extra de cérebros que processam qualquer informação que você lançar nela como um liquidificador pesado, se quiser. No entanto, e o mais importante, geralmente reduz a necessidade de recursos humanos extras e aumenta as margens de lucro.

    Portanto, não é surpresa que a IA tenha apoio maciço – tanto da política do governo quanto do apoio monetário oferecido de cofres públicos e de investidores privados famintos, bombeando centenas de bilhões de bilhões para a tecnologia, levando a avaliação do setor a novos patamares a cada dois meses.

    E, juntamente com investimentos maciços, os EUA, o líder global em IA, está derrubando regulamentos que buscam adicionar guardares em torno do desenvolvimento e implantação da tecnologia. Mas Hale quer que olhemos para o problema maior.

    “A IA é uma ferramenta, como um martelo, e eu posso construir uma casa com meu martelo, mas também posso quebrar suas joelhos e impactar seriamente sua vida negativamente”, explicou ela – uma comparação que fez várias vezes antes.

    Compensação justa

    O Hollywood Screen Actors Guild-Federação Americana de Televisão e Artistas de Rádio, ou SAG-AFTRA para abreviar, vem protestando contra as práticas empregadas pelas empresas de produção quando se trata de IA há anos. Desenvolvimentos maciços na tecnologia nos últimos anos significavam que as empresas agora podiam usar a IA para eliminar os custos sintetizando artificialmente as vozes, modificando vozes já gravadas e criando réplicas digitais de atores.

    Isso resulta em criativos estarem à mercê de empresas de produção que, a qualquer momento, podem optar por exercer sua capacidade de reduzir os custos, alavancando a IA, afetando desproporcionalmente os empregos de nível básico na indústria, engenheiros de som, dubladores, artistas conceituais e até pessoal de pós -produção . E no final de 2023, o sindicato entrou em greve em apoio aos escritores.

    No entanto, em janeiro de 2024, a SAG-AFTRA fechou um acordo com os estúdios de réplica da empresa de voz, definindo alguns termos em torno do uso da IA ​​em produções de videogame, incluindo uma maneira “justa” e “ética” de criar réplicas digitais. Embora a paz tenha duração de pouco, pois o sindicato liderou uma nova onda de greves em julho do ano passado, depois de não resolver um acordo com as empresas de produção de jogos.

    “Funcionalmente, muito onde esses modelos são usados ​​no setor está no processo de arranhões – no processo iterativo antes de chegarmos ao desempenho real”, explica Hale. As empresas geralmente precisam ouvir como um script soa antes de começar a gravar o produto final e o que a maior parte do corte de custos usando a IA acontece.

    “No final do dia, esses são humanos fazendo escolhas pelas quais outros humanos são afetados”, diz ela, “uma empresa não é uma entidade que pode tomar decisões. Uma empresa é uma coleção de humanos. E não me importo em quantas estruturas e entidades legais você deseja esconder. ” Ela parecia frustrada por o fato de não ser criado quase tanto quanto deveria.

    Enquanto isso, um contrato intermediário para membros do sindicato está em vigor, o que exige que as empresas aceitem o consentimento informado dos artistas sobre a criação e o uso pretendido de suas réplicas digitais, garantindo que os artistas sejam pagos quando suas réplicas digitais são usadas. Além disso, os empregadores também são necessário para obter consentimento separado dos artistas sobre o uso generativo da IA ​​(Genai) em áreas que não sejam réplicas.

    “A indústria de videogames gera bilhões de dólares em lucro anualmente. A força motriz por trás desse sucesso são as pessoas criativas que projetam e criam esses jogos ”, disse o diretor executivo nacional de Sag-Aftra e o negociador-chefe Duncan Crabtree-Ireland em julho passado.

    A IA pode ser incorporada à dublagem através da transparência, consentimento e compensação justa, disse Hale. Enquanto ela acredita que o uso inadequado e injusto do talento de um artista através da IA ​​constitui como roubo. “Roubo é roubo, fim da discussão”, ela me disse.

    Em setembro passado, apenas alguns meses após o início da recente série de greves sindicais, a Formosa Interactive, a empresa que fornece serviços de voz para os populares videogames League of Legends foi criticado por supostamente tentar ‘cancelar’ um de seus videogames atingidos em breve Depois que as greves começaram.

    Depois que o sindicato informou a Formosa que o cancelamento não seria possível, a empresa “transferiu secretamente o jogo para uma empresa da Shell e enviou avisos de elenco apenas para talentos não uniões”, afirmou o sindicato. Como resultado, o League of Legends foi adicionado à lista ‘Struck’ do sindicato, e os artistas foram impedidos de fornecer serviços ao jogo.

    O futuro da arte

    No entanto, nem tudo é sombrio. Hale ficou feliz em me dizer que houve uma manifestação de apoio dos consumidores de videogames que viram o valor no que Hale descreveu como o “elemento humano indescritível” na arte.

    “A esmagadora maioria dos comentários, recebi do mundo em geral, apoia enormemente os seres humanos – porque eles são humanos”.

    Ela é firme em sua crença de que a tecnologia nunca replicará a alma humana.

    Hale está em constante comunicação com os que estão em negociações e ela disse que “a desconexão é realmente as duas partes envolvidas que têm interesses corporativos maiores, porque desejam proteger a possibilidade de lucros no futuro”.

    “E esse pedaço de ambiguidade deixa os atores vulneráveis ​​a serem aproveitados e perder sua capacidade de ganhar a vida”, acrescentou.

    E barra alguns com “interesses corporativos”, Hale está esperançoso que as coisas fiquem bem em algum momento. “Na verdade, tenho muita esperança de que as coisas sejam implementadas que preservem a capacidade das pessoas de ganhar a vida.

    “E eu também tenho grande esperança porque as pessoas naquela sala negociavam, muitas delas fazem o trabalho [of voice acting] E eles querem voltar ao trabalho. ”

    Curiosamente, com a IA assumindo a indústria criativa, talvez o envolvimento humano possa ser o que a diferencia.

    “Acredito que o que está por vir no futuro é um sentido de que ter humanos reais em seus projetos é uma marca de distinção”.

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