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Lições do meu primeiro aplicativo iOS lucrativo (US $ 1.400 em 90 dias)

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Lançei um aplicativo iOS sem público, sem financiamento e nenhuma experiência de marketing.

Nas primeiras semanas? Quase sem downloads.

Avanço rápido de 90 dias?$ 1.400 em receita.

Não é uma quantia que muda a vida, mas o suficiente para provar que pequenos aplicativos independentes podem ganhar dinheiro real. Aqui estão seis lições importantes Aprendi ao lançar meu primeiro aplicativo lucrativo:

1. A pesquisa de mercado é importante mais do que o código

Como muitos desenvolvedores, eu costumava acreditar: “Se eu construir algo ótimo, as pessoas o encontrarão”.

Errado. Se ninguém está procurando seu aplicativo, não importa o quão bem você o codifica.

Como evitar esse erro:

  • Validar primeiro – Verifique as avaliações do Google Trends, Reddit e App Store antes da codificação.
  • Veja os aplicativos concorrentes – Se existem aplicativos semelhantes e estão ganhando dinheiro, isso é um bom sinal.
  • Leia as resenhas de 1-2 estrelas – Encontre lacunas nos aplicativos existentes e resolva -os.

Eu cometi o erro de codificação antes de validare quase me custou meses de esforço.

2. O marketing é tão importante quanto o desenvolvimento

“Construa e eles virão” é uma mentira.

Lançei meu primeiro aplicativo sem um plano de marketing e ele estava na App Store despercebida.

Depois de me concentrar no marketing, os downloads aumentaram.

Aqui está o que funcionou:

  • App Store Optimization (ASO) – Otimizou meu título e palavras -chave.
  • Apple Search ADS (US $ 5/dia) – Mesmo um pequeno orçamento de anúncios pode trazer usuários reais.
  • Aproveitando as mídias sociais (Twitter, Reddit) – Compartilhando insights em vez de links de spam.

Se você não comercializar ativamente seu aplicativo, Ninguém vai encontrar.

3. A monetização precisa ser planejada desde o primeiro dia

Um erro comum: Inicie um aplicativo gratuito e descubra a monetização posteriormente.

Comecei com anúncios. Má jogada.

O que funciona melhor:

  • Assinaturas – O modelo de receita mais estável.
  • Compras no aplicativo (IAPs) – Se os usuários verem valor, eles pagarão.
  • ADS (Admob, Unity ADS) – apenas eficaz com o tráfego alto.

4. UX importa mais do que o código perfeito

Os desenvolvedores adoram código limpo e otimizado. Mas Os usuários não se importam.

Aqui está o que realmente importa:

  • Velocidade – Se o seu aplicativo for lento, as pessoas o desinstalam.
  • Simplicidade – Reduza o atrito na integração.
  • UI intuitiva – Se os usuários lutam para navegar, eles não retornarão.

Eu perdi tempo Otimizando o código em vez de melhorar o UXe isso prejudicou minha taxa de retenção.

5. Acompanhe o comportamento do usuário, não adivinhe

Inicialmente, eu não tinha ideia de por que os usuários estavam saindo.

O rastreamento dessas métricas mudou tudo:

  • Taxa de retenção (1 dia, 7 dias, 30 dias) – Os usuários estão voltando?
  • Duração da sessão – Eles ficam tempo suficiente para encontrar valor?
  • Taxa de conversão – Quantos usuários gratuitos atualizam para os recursos pagos?

6. A maioria dos desenvolvedores sai muito cedo

Sua primeira versão não será um sucesso. Iteração é fundamental.

Eu quase desisti depois:

  • Semanas de receita de US $ 0.
  • Lutando para obter downloads.
  • Pensando que meu aplicativo foi um fracasso.

Pequenas mudanças fizeram uma enorme diferença:

  • Melhor integração = maior retenção.
  • Tweaks de preços = mais conversões.

A maioria dos desenvolvedores independentes desiste muito cedo. Aqueles que iterem, ganham.

Pensamentos finais: você deve criar um aplicativo iOS?

Se você estiver disposto a:

  • Validar sua ideia antes de codificar.
  • Comercialize seu aplicativo corretamente.
  • Planejar monetização desde o primeiro dia.
  • Acompanhe os dados do usuário em vez de adivinhar.

Então Sim, você absolutamente deveria.

📺 Eu quebro minha experiência completa neste vídeo

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