Lançei um aplicativo iOS sem público, sem financiamento e nenhuma experiência de marketing.
Nas primeiras semanas? Quase sem downloads.
Avanço rápido de 90 dias?$ 1.400 em receita.
Não é uma quantia que muda a vida, mas o suficiente para provar que pequenos aplicativos independentes podem ganhar dinheiro real. Aqui estão seis lições importantes Aprendi ao lançar meu primeiro aplicativo lucrativo:
1. A pesquisa de mercado é importante mais do que o código
Como muitos desenvolvedores, eu costumava acreditar: “Se eu construir algo ótimo, as pessoas o encontrarão”.
Errado. Se ninguém está procurando seu aplicativo, não importa o quão bem você o codifica.
Como evitar esse erro:
- Validar primeiro – Verifique as avaliações do Google Trends, Reddit e App Store antes da codificação.
- Veja os aplicativos concorrentes – Se existem aplicativos semelhantes e estão ganhando dinheiro, isso é um bom sinal.
- Leia as resenhas de 1-2 estrelas – Encontre lacunas nos aplicativos existentes e resolva -os.
Eu cometi o erro de codificação antes de validare quase me custou meses de esforço.
2. O marketing é tão importante quanto o desenvolvimento
“Construa e eles virão” é uma mentira.
Lançei meu primeiro aplicativo sem um plano de marketing e ele estava na App Store despercebida.
Depois de me concentrar no marketing, os downloads aumentaram.
Aqui está o que funcionou:
- App Store Optimization (ASO) – Otimizou meu título e palavras -chave.
- Apple Search ADS (US $ 5/dia) – Mesmo um pequeno orçamento de anúncios pode trazer usuários reais.
- Aproveitando as mídias sociais (Twitter, Reddit) – Compartilhando insights em vez de links de spam.
Se você não comercializar ativamente seu aplicativo, Ninguém vai encontrar.
3. A monetização precisa ser planejada desde o primeiro dia
Um erro comum: Inicie um aplicativo gratuito e descubra a monetização posteriormente.
Comecei com anúncios. Má jogada.
O que funciona melhor:
- Assinaturas – O modelo de receita mais estável.
- Compras no aplicativo (IAPs) – Se os usuários verem valor, eles pagarão.
- ADS (Admob, Unity ADS) – apenas eficaz com o tráfego alto.
4. UX importa mais do que o código perfeito
Os desenvolvedores adoram código limpo e otimizado. Mas Os usuários não se importam.
Aqui está o que realmente importa:
- Velocidade – Se o seu aplicativo for lento, as pessoas o desinstalam.
- Simplicidade – Reduza o atrito na integração.
- UI intuitiva – Se os usuários lutam para navegar, eles não retornarão.
Eu perdi tempo Otimizando o código em vez de melhorar o UXe isso prejudicou minha taxa de retenção.
5. Acompanhe o comportamento do usuário, não adivinhe
Inicialmente, eu não tinha ideia de por que os usuários estavam saindo.
O rastreamento dessas métricas mudou tudo:
- Taxa de retenção (1 dia, 7 dias, 30 dias) – Os usuários estão voltando?
- Duração da sessão – Eles ficam tempo suficiente para encontrar valor?
- Taxa de conversão – Quantos usuários gratuitos atualizam para os recursos pagos?
6. A maioria dos desenvolvedores sai muito cedo
Sua primeira versão não será um sucesso. Iteração é fundamental.
Eu quase desisti depois:
- Semanas de receita de US $ 0.
- Lutando para obter downloads.
- Pensando que meu aplicativo foi um fracasso.
Pequenas mudanças fizeram uma enorme diferença:
- Melhor integração = maior retenção.
- Tweaks de preços = mais conversões.
A maioria dos desenvolvedores independentes desiste muito cedo. Aqueles que iterem, ganham.
Pensamentos finais: você deve criar um aplicativo iOS?
Se você estiver disposto a:
- Validar sua ideia antes de codificar.
- Comercialize seu aplicativo corretamente.
- Planejar monetização desde o primeiro dia.
- Acompanhe os dados do usuário em vez de adivinhar.
Então Sim, você absolutamente deveria.
📺 Eu quebro minha experiência completa neste vídeo