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Sag-Aftra diz que as negociações de videogame ainda presas na IA, dois lados permanecem ‘frustrantemente distantes’

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Em uma atualização sobre o progresso das negociações com os desenvolvedores de videogames na terça-feira, Sag-Aftra diz que os dois lados ainda estão “frustrantemente distantes”, e a chamada inteligência artificial é o culpado.

A guilda está em greve contra um consórcio dos principais desenvolvedores desde julho.

De acordo com SAG-AFTRA, uma proposta recente enviada pelos principais fabricantes de videogames foi preenchida com “brechas alarmantes que deixarão nossos membros vulneráveis ​​ao abuso de IA”. O sindicato diz que os desenvolvedores estão exigindo o direito de usar “todas as performances anteriores e qualquer desempenho que possam adquirir de fora do contrato sem que nenhuma das proteções seja negociada” por duplicação.

Do ponto de vista da guilda, isso significa que os atores “não poderiam ser informados sobre sua réplica sendo usada, não ofereceu nada em termos de pagamento e você não poderia fazer nada a respeito. Eles querem poder fazer sua réplica continuar funcionando, como você, durante uma greve futura, goste ou não. E depois que você deu seu consentimento específico de como sua réplica pode ser usada, eles se recusam a dizer o que realmente fizeram com isso. ”

SAG-AFTRA indicou que os desenvolvedores de videogames contestariam essa caracterização e incluíam um link para um gráfico que estabelece o que diz ser as diferenças entre os dois em questão. Leia aqui. Ele também diz que enviou um balcão abordando essas preocupações e está aguardando uma resposta.

Se preciso, significa que pouco mudou desde o verão passado, quando o sindicato entrou em greve contra vários grandes desenvolvedores, incluindo a Activision Productions Inc., a Blindlight LLC, a Disney Character Voices Inc., a Electronic Arts Productions Inc., a Formosa Interactive LLC, a Insomniac Games Inc., LLAMA Productions LLC, Take 2 Productions Inc. e WB WB.

No dia em que a greve entrou em vigor em julho, o presidente do comitê de negociação, Sarah Elmaleh, e o contrato interativo, o negociador Ray Rodriguez explicou que, entre outras coisas, os contra -autocomandros da indústria de videogames incluíam brechas de sizevle que neutralizariam efetivamente qualquer proteção.

Entre eles, as performances de captura de movimento só seriam protegidas se um personagem de videogame realmente parecia o ator-o que excluiria a maioria dos videogames Mo-Cap. E os dubladores só seriam protegidos se as vozes de seus personagens pareciam reconhecivelmente como as suas.

Além de fechar essas brechas, o SAG-AFTRA deseja consentimento e remuneração garantidos para os artistas para qualquer uso de seu trabalho em qualquer modelo de IA para videogames.

Naturalmente, as empresas de videogame contestam isso, dizendo que a greve foi declarada que ficou “decepcionada por o sindicato ter escolhido ir embora quando estamos tão perto de um acordo e permanecemos preparados para retomar as negociações”.

A SAG-AFTRA possui contratos diferentes com vários desenvolvedores menores e, em sua atualização, na terça-feira elogiou o “grande sucesso” com eles, afirmando que “mais de 160 jogos agora assinaram nossos acordos intermediários e independentes-e o total de ganhos desses projetos excedeu os de jogos que não são de tração. Esses acordos contêm as proteções que pedimos ao grupo de negociação – termos claramente viáveis ​​e aceitáveis ​​para um grande número de empresas de jogos de todos os tamanhos, mesmo quando as empresas de negociação resistem. ”

A SAG-AFTRA também disse aos membros que estará lançando um acordo de renúncia interativo de estudantes e um acordo de isenção de Jam Game, “ambos permitirão que os desenvolvedores em todas as etapas de sua carreira trabalhem com membros da SAG-AFTR”.

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