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O Minecraft Composer C418 fala de esgotamento depois de fazer Wanderstop, um jogo sobre Burnout

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Daniel Rosenfeld, mais conhecido como C418, compôs uma trilha sonora definidora de uma geração quando ele fez a música para Minecraft. Como Rosenfeld disse a Polygon, ele está bem em ser sempre conhecido como “o Minecraft Cara ”, mas em 11 de março, o compositor lançou algo mais pessoal. Um jogo que parece íntimo e emocional e que ele teve um papel central na criação. É chamado Wanderstop.

Desenvolvido por Ivy Road, Wanderstop Segue a história de um poderoso guerreiro chamado Alta, que, depois de ser espancado em uma arena pública, se perde na floresta e se encontra em uma loja de chá caprichosa. Entre os vários temas do jogo, um grande é o esgotamento. Alta se chama um “fracasso” e fala negativamente sobre si mesma depois de perder a partida. Na introdução do jogo, o jogador tem a opção de dizer a ela para descansar, mas ela só diminui por um momento antes de dizer a si mesma para não ficar “preguiçoso” ou “complacente” e começar a correr novamente. À medida que a história se desenrola, o jogo força Alta a fazer uma pausa.

Segundo Rosenfeld, ele experimentou “trauma semelhante” durante toda a criação de Wanderstop. Ao contrário de projetos anteriores, Rosenfeld trabalhou como compositor e engenheiro em Wanderstop. Ele esteve envolvido com “qualquer coisa que tenha a ver com áudio”, disse ele ao Polygon em uma videochamada em fevereiro, cerca de um mês antes do lançamento do jogo.

“Eu tive muitas coisas para lidar emocionalmente, especialmente relacionadas ao trabalho e trabalhando duro. Mesmo com este jogo, não consigo parar de trabalhar ”, disse Rosenfeld. “Estamos um mês longe do projeto, e eu acho, Eu ainda vou fazer alguns patches hoje. ”

“Colocar a caneta é muito, muito difícil, e parar de cheirar as rosas pode ser extremamente difícil para mim, especialmente como uma pessoa com TDAH”, disse Rosenfeld. “Então sim, é engraçado que haja muitas lições no jogo que às vezes eu sou, Eu entendo, mas não posso ouvir você agora. Eu tenho que fazer a coisa ruim por um segundo. Sim, há muito lá. ”

Apesar dos desafios pessoais, Rosenfeld afirmou o Wanderstop Compromisso da equipe em fazer pausas. Ele disse: “É definitivamente uma maldade divertida de ironia, mas o bom da nossa equipe é que realmente levamos muito a sério o excesso de trabalho. Eu acredito que não houve trituração neste jogo. ”

Dada a sua experiência trabalhando em uma franquia de mídia agora com sucesso global como Minecrafte dados os desafios para o desenvolvimento de jogos em pequena escala, perguntamos a Rosenfeld o que o levou a Wanderstop e a cena independente em geral.

“Conversei com muitas pessoas nas indústrias”, disse ele. “Eu conversei com AAA. Eu conversei com Hollywood. Conversei com músicos independentes em turnê. Eu acho que sempre gostei mais do trabalho de trabalho independente, porque sempre são pessoas usando muitos chapéus e serem multitalentados em diferentes regiões. Sempre gostarei desse tipo de ambiente de cuspes mais do que qualquer outra coisa. ”

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