Eu acredito forte na filosofia de começar com as más notícias e terminar com as boas novas, então vamos tirar a primeira parte do caminho: provavelmente será um enquanto antes que todos possamos enrolar no sofá e mergulhar em The Witcher 4. E até agora, não tivemos muito o que continuar além do trailer de revelação do jogo do Game Awards 2024.
OK, agora para as boas notícias: essa última parte não é mais verdadeira! Não na quarta-feira, quando o desenvolvedor CD Projekt Red publicou um vídeo detalhado nos bastidores da produção para aquele trailer cinematográfico de seis minutos De dezembro de 2024. (Como um aparte, este não é apenas o segundo vídeo do estúdio sobre o trailer, mas o segundo vídeo que é mais longo do que a coisa original: no dia seguinte ao trailer estreou, o CD Projekt Red lançou um Aparelhamento do reboque de oito minutos Apresentando o diretor de jogos Sebastian Kalemba.)
Esta criação de vídeo tem tudo: Boat doações de arte conceitual. Entrevistas sobre animar câmeras virtuais para se parecer com câmeras portáteis versus outras em guindastes ou bonecas. Escritores explicando as conexões temáticas entre Ciri e a donzela da vila que ela está tentando salvar; entre a jovem e seu pai; Entre Ciri e Geralt de Rivia, o protagonista da trilogia anterior de Witcher. Discussões de elementos narrativos comuns às histórias de Witcher de Andrzej Sapkowski e ao folclore da Europa Central/Oriental de maneira mais geral. Existem até clipes de três dias de sessões de teste que parecem cenas excluídas de MidSommarque os desenvolvedores costumavam controlar a óptica da lente – “distorções, explosões de lentes, flores, como o bokeh se comporta”, de acordo com Karol Stadnik, diretor de fotografia digital do CD Projekt Red. Eles e os artistas da Platige Image, o Computer Graphics Studio que produziu o trailer, usou esse aprendizado para replicar com precisão essas dinâmicas no Unreal Engine 5 para o trailer.
Mas se você me perguntar, a coisa mais legal neste vídeo de 10 minutos e meio é o segmento sobre como eles montaram a batalha entre Ciri e o monstro, que é conhecido como Bauk-uma fera com a cabeça de um duende, o pescoço de uma cobra, os braços de um punhal, as pinças que são literalmente escorvidas, as garras de canela, e as pinças que são literalmente escorvidas, os garotos de uma cobra.
“Criamos uma representação física dos ombros de Bauk e de seus braços atacantes, e com quatro operadores, meio que recriavamos todo o monstro”, disse Maciej Kwiatkowski, um profissional de captura de movimento que trabalha com o nome Alpha 7. “Na tela, vimos em tempo real um Bauk em movimento”.
Adoro meu trabalho, mas não necessariamente me oponha a passar meu dia manipulando hastes de plástico gigantes e reproduzindo um quarto de uma criatura fantástica de Eldritch. Só não me faça vestir um terno mo-cap.